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The Tatsinskaya Raid - der Vorstoß auf Tazinskaja

Der Vorstoß des sowjetischen 24.Panzerkorps unter General Badanow am 18.12.1942 auf den Flugplatz Tazinskaja überraschte die Wehrmacht sehr und änderte den Verlauf der Schlacht um Stalingrad. Die sowjetischen Panzer zerstörten rund 40 deutsche Transportflugzeuge am Boden und unterbrachen damit die Luftbrücke für Stalingrad. Eiligst wurden zwei deutsche Panzerdivisionen herangeführt, die eigentlich eine Landverbindung nach Stalingrad herstellen sollten. Die Sowjets erlitten hohe Verluste, mussten sich zurückziehen, aber das strategische Ziel wurde erreicht.

Dieser berühmten Schlacht ist eines der ersten Breakthrough- Szenarios gewidmet. 

Es heisst "The Tatsinskaya Raid" und wurde 2010 von JDRommel geschrieben.

Es gibt 51 offizielle Spielberichte. 59% der Spiele gingen mit einem Sieg der Sowjets aus.

Wie wird es diesmal sein ?

Zug 1:

Die Russen spielen nach "Kommissar"-Regeln, haben den ersten Zug.

Und sie gehen sofort in die Großoffensive. Alle Einheiten in der Mitte werden in Bewegung gesetzt. Zusätzlich greift ein Jagdflugzeug den Ort Tazinskaja an. Die deutsche Infanterie in Tazinskaja wird auf 1 reduziert.

Zug 2: Der erste deutsche Zug, General Advance + Air Combat Karte AC02. 

Der deutsche Jagdbomber versucht, die russische Panzerwalze im Zentrum zu reduzieren - mit wenig Erfolg.

Die deutschen Truppen in der Tiefe des Raumes werden mobilisiert, aber es wird noch eine Weile dauern, bis sie eingreifen können.

Zug 3:

Die Russen spielen "Assault Left".Jetzt rückt auch die Linke Flanke der Russen nach Tazinskaja vor. 

Zug 4:

Die Deutschen spielen "Probe Rechts + 2 On the Move".

Die deutschen Einheiten im Wald auf der Grundlinie geraten langsam in Bewegung.

 

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Zug 5:

Die Russen spielen "Pincer Move".

Sie rücken weiter auf Tazinskaja vor und vernichten eine deutsche Infanterie

dort:

1:0 Führung für die Russen

Zug 6:

Die Deutschen antworten mit Probe Left + 2 On the Move. Die ersten deutschen Panzer treffen im Kampfgebiet des Flugplatzes Tazinskaja ein. 

Zug 7: "Direct from HQ"

Russische Panzer sind auf den unverteidigten Flugplatz Tazinskaja vorgerückt. Das gibt eine permanente Medaille:

2:0 für die Russen

​

Die Offensive wird gut durch weitere russische Panzer abgesichert.

Zug 8:

Die Deutschen spielen Counter Attack, und damit gibt es erneut "Direct From HQ".

Der Kampf um den Flughafen Tazinskaja wird aufgenommen. 

Die deutschen Panzereinheiten sind schwächer, aber sie richten große Schäden unter den russischen Panzereinheiten an.

Tazinskaja wird zurückerobert:

2: 1 für die Russen

Nach dem ersten deutschen Gegenangriff.

Die russischen Panzerkräfte haben erhebliche Verluste erlitten.

​

Im Rahmen eines Rückzuges sind die Russen auch in Tazinskaja eingedrungen.

 

 

Zug 9:

wieder Counter-Attack, dadurch das dritte Mal "Direct From HQ" in Folge. 

Die Russen sind noch lange nicht geschlagen, sie aktivieren massiv ihre enormen Panzerkräfte.

Der russische Gegenschlag war erfolgreich.

Die Deutschen verlieren eine wertvolle Panzereinheit, die 

andere ist fast vernichtet.

3:1 für die Russen

Zug 10:

Die Deutschen spielen Probe Center +

2 On the Move. 

Die deutschen Einheiten in der Mitte und Rechts werden mobilisiert und bewegt.

Die nächsten Kämpfe werden vorbereitet.

Zug 11:

Die Russen spielen Attack Right + 1 Einheit On the Move.

Die russischen Panzer auf der rechten Flanke haben den 

Fluss Bystrawa überschritten und stoßen weiter auf die 

deutschen Reservetruppen vor. 

Der Kampf wird jetzt schon weit auf das Gebiet jenseits Tazinskaja vorgetragen.

Die Russen haben die Initiative behalten.

​

Zug 12:

Die Deutschen spielen Move Out.

Die deutschen Truppen sind stark zusammengeschmolzen.

Sie halten noch zwei Bunker unweit des Flugplatzes Tazinskaja.

Zug 13:

russische Umgruppierung mit

Attack Center + 1 On the Move.

Die russischen Panzer beherrschen das Schlachtfeld.

Selbst das deutsche

Geschütz in Tazinskaja stellt kaum

ein Problem für sie dar.

​

Zug 14:

Achse: Attack Right + 1 On the Move.

Die letzte größere Operativgruppe der Deutschen befindet sich auf der Rechten Flanke. 

Das Problem: eine wichtige Panzereinheit hängt noch in Wälder fest und kann dadurch nur sehr langsam nach vorne bewegt 

werden.

Es ist wichtig, eine geballte Kampfgruppe zusammenzustellen, 

um eine Chance gegen die russischen Panzermassen zu haben.

Zug 15:

Alliierte "Probe C + 2 On The Move"

Das Umgruppieren setzt sich 

auf beiden Seiten fort.

Zwischenzeitlich wurde 

die deutsche Artillerie

in Tazinskaja neutralisiert:

4: 1 für die Russen

Zug 17:

Die Russen spielen Assault Left.

Obwohl sie der Kommissar-Regel unterliegen, haben sie die größere Auswahl  an Karten.

Der Assault Left mobilisiert eine größere sowjetische Kampfgruppe. Die Panzer rücken auf Nahkampfdistanz vor, um möglichst viele Schuss-Würfel zu generieren.

Eine weitere deutsche Panzer-Einheit geht bei den Kämpfen verloren.

Zug 16:

Die Deutschen spielen Probe Right + 2 On The Move.

Obwohl zahlenmäßig und an Feuerkraft unterlegen,

gehen die Deutschen in die Offensive.

Die Hoffnung: die Russen Dampfwalze zerschlagen und

Medaillen gewinnen.

Es ist ein riskantes Spiel.

Zug 19:

"Recon In Force" (Alliierte).

Die Russen führen kampftstarke Kräfte von der Rechten Flanke nach Links.

Auf der Rechten Flanke wurde ein Gleichgewicht erreicht. Tazinskaja im Zentrum wird vollständig kontrolliert und ist gesichert. Links können weitere Medaillen gewonnen werden.

​

Zug 18:

Die Deutschen spielen "Attack Right + 1 On The Move".

Alle verfügbaren Kräfte werden aufgeboten, die 

Russen aufzuhalten.

Aber den Gegenstoß reduziert die russischen

Einheiten nur und vernichtet sie nicht.

Zug 20:

"General Advance" (Achse)

Die Deutschen mobilisieren alle noch verfügbaren Kräfte in allen Sektoren. Sie hoffen, weitere Medaillen zu generieren.

Ein Sieg gelingt: 4:2 für die Russen

Zug 21:

Probe Left + 2 On The Move (Alliierte).

Die verbissenen Kämpfe Links (aus deutscher Richtung Rechts) werden fortgesetzt. Jede Seite versucht, weitere Siegpunkte zu erhalten. Obwohl die Russen eine deutsche Panzer-Einheit einkreisen, gelingt es nicht, sie zu vernichten. 

Zug 22:

Infantry Assault (Achse).

Die Stunde der Deutschen schlägt.

Die Infanterie steht gut geschützt im Wald und kann nun die offenen russischen Panzer angreifen.

Überraschend werden beide russische Panzereinheiten vernichtet:

4:4

Können die Deutschen das Blatt wenden ?

​

Sie können es nicht.

​

Zug 23: Firefight (Alliierte)

Zug 24: Their Finest Hour (Achse)

Zug 25: Artillery Bombard (Alliierte)

​

Die Deutschen erleiden weitere erhebliche Verluste.

Sie verlieren alle Panzer.

Die Russen stehen kurz vor einem großen Sieg.

Zug 26:

Attack Center + AC15

Die Deutschen mobilisieren ihre letzten Kräfte. Die Schlacht ist verloren, es geht nur noch um Kosmetik beim Ergebnis.

Mit der Air Combat Karte "Spotter" gelangt ein deutsches Jagdflugzeug auf´s Feld. Die Deutschen wollen eine russische Panzereinheit auslöschen.

Zug 27:

Recon In Force (Alliierte)

Nichts besonderes, außer: die russischen 

Panzer schiessen mit nur 3 Würfeln den deutschen Jägern ab und erhalten damit den 8.Siegpunkt.

​

Zug 28:

Dug In (Achse)

Die restliche deutsche Infanterie befestigt ihre Positionen.

​

Zug 31:

Letzter Zug des Spieles.

Der Russe spielt:

"Assault Right + Air Combat Card AC13"

Zum Schluß kommt noch ein russischer

Bomber ins Spiel. Er führt einen normalen

Attack Run durch, um den im Wald versteckten deutschen Panzer zu knacken. 

​

Das Spiel endet

​

        10:5

mit einem klaren  Sieg der Russen.

Die Russen haben auch das Objective

für den Flugplatz Tazinskaja erbeutet.

Die Russen waren in jeder Hinsicht 

überlegen. Sie haben 72 vs. 57 Befehle erteilt und 84 vs. 60 Würfel geworfen.

Die Deutschen konnten der russischen Panzerwalze kaum etwas entgegensetzen.

​

Zug 29:

Move Out (Alliierte)

Das Spiel ist in der Endphase.

Die russische Infanterie bekommt 

jetzt mehr zu tun.

​

Zug 30:

Probe Center + 2 On the Move

(Achse)

Das russische Denkmal

zum Panzervorstoss 

von Tazinskaja.

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