
Infanterie

Das ist das Basis-Einheit
von Memoir 44,
die INFANTERIE.
Eine normale
Infanterie-Einheit hat
eine Stärke von 4,
dargestellt durch 4 Figuren.
Hier ist es japanische
Infanterie (Original
Memoir 44- Material.


Panzer
Panzer sind neben der Infanterie die wichtigsten Einheiten in Memoir 44.
Sie sind kampfstark, bewegen sich schnell und haben eine hohe Feuerreichweite.
Besonders gefährlich ist der Armor Overrun:
Besiegt eine Panzer-Einheit eine gegnerische Einheit im Nahkampf, darf sie vorrücken und erneut auf einen Gegner in Reichweite feuern.
In Kombination mit der Karte Armor Assault ist das eine nahezu tödliche Kombination.
Das ist meine Lösung zur
Darstellung der Stärke
einer Einheit.
Ich nehme nur eine Figur
und lege einen Würfel
daneben.
Der Würfel kennzeichnet
die Stärke der
Einheit, hier ist es also
eine japanische
Infanterie-Einheit mit
der normalen Stärke
von 4.
Vorteil dieser Methode:
man spart das Aufstellen
von Figuren oder kann
Einzelfiguren zur
Darstellung von Einheiten
nutzen.
Mehr dazu in den
folgenden Bildern.
Artillerie

Artillerie gehört zu den effektivsten Einheiten in
Memoir 44.
Obwohl Artillerie nur eine Einheitenstärke von 2
verfügt, hat sie zwei entscheidende Vorteile:
die Schussreichweite beträgt 6 Hexfelder
das Gelände bietet keinen zusätzlichen Schutz
für die Einheit im Zielhexfeld
Nutze daher Artillerie so häufig wie möglich !


Flugzeug
Zu den interessantesten Einheiten in
Memoir 44 zählen die Flugzeuge.
Sie wurden 2007 mit der Airpack- Erweiterung
eingeführt.
Die Regel für Flugzeuge sind etwas
ungewöhnlich und erfordern Übung, aber
wenn man sie erst einmal begriffen hat,
stellen sie eine echte Erweiterung des Spieles
dar.
Flugzeuge sind "fliegende Artillerie" - eine
mächtige Waffe, aber auch verletzlich.