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Infanterie

Das ist das Basis-Einheit

von Memoir 44,

die INFANTERIE.

Eine normale

Infanterie-Einheit hat

eine Stärke von 4,

dargestellt durch 4 Figuren.

Hier ist es japanische

Infanterie (Original

Memoir 44- Material.

Panzer

 

Panzer sind neben der Infanterie die wichtigsten Einheiten in Memoir 44.

 

Sie sind kampfstark, bewegen sich schnell und haben eine hohe Feuerreichweite.

Besonders gefährlich ist der Armor Overrun:

Besiegt eine Panzer-Einheit eine gegnerische Einheit im Nahkampf, darf sie vorrücken und erneut auf einen Gegner in Reichweite feuern.

In Kombination mit der Karte Armor Assault ist das eine nahezu tödliche Kombination.

 

Das ist meine Lösung zur

Darstellung der Stärke

einer Einheit.

Ich nehme nur eine Figur

und lege einen Würfel

daneben.

Der Würfel kennzeichnet

die Stärke der

Einheit, hier ist es also

eine japanische

Infanterie-Einheit mit

der normalen Stärke

von 4.

Vorteil dieser Methode:

man spart das Aufstellen

von Figuren oder kann

Einzelfiguren zur

Darstellung von Einheiten

nutzen.

Mehr dazu in den

folgenden Bildern.

 

Artillerie

 

Artillerie gehört zu den effektivsten Einheiten in

Memoir 44.

Obwohl Artillerie nur eine Einheitenstärke von 2 

verfügt, hat sie zwei entscheidende Vorteile:

die Schussreichweite beträgt 6 Hexfelder

das Gelände bietet keinen zusätzlichen Schutz

für die Einheit im Zielhexfeld

 

Nutze daher Artillerie so häufig wie möglich !

Flugzeug

 

Zu den interessantesten Einheiten in

Memoir 44 zählen die Flugzeuge.

Sie wurden 2007 mit der Airpack- Erweiterung

eingeführt.

Die Regel für Flugzeuge sind etwas

ungewöhnlich und erfordern Übung, aber

wenn man sie erst einmal begriffen hat,

stellen sie eine echte Erweiterung des Spieles

dar.

Flugzeuge sind "fliegende Artillerie" - eine

mächtige Waffe, aber auch verletzlich.

 

 

 

 

 

DSCN1439.JPG

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