
Die Schlacht von Flavion
Die Schlacht beginnt mit dem Zug des
Achsenspielers.
Der deutsche Spielers bringt mit einer "Recon1"-Karte eine Luft-Einheit ins Spiel und verstärkt damit seine Offensivkraft erheblich.
Die Luft-Einheit wird so aufgestellt, daß sie sofort die französischen Panzer auf der rechten Flanke unter Beschuss nehmen kann.


Der deutsche Luftangriff war sehr effektiv.
Zwei französische Panzereinheiten werden
von Stärke 3 auf Stärke 2 dezimiert.

Der französische
Gegenschlag.
Zwei Elite-Panzer
auf der linken
Flanke werden
aktiviert (Karte:
Probe 2 links).

Ein überraschender Schlag für den deutschen
Spieler. Ein Volltreffer der Franzosen ( drei
Panzer-Symbole) vernichtet eine deutsche
Panzer-Einheit vollständig - 1:0 für Frankreich !

Runde 2
Der Deutsche hat seine "Their Finest Hour"
und aktiviert das Flugzeug und zwei
Panzer-Einheiten.

Der Luftschlag war verheerend:
eine französische Panzer-Einheit
wurde vernichtet, zwei weitere
erheblich geschädigt :
1 :1

Die parallel vorgerückten beiden deutschen
Panzer-Einheiten verheeren die linke Flanke
des Franzosen: eine Panzer-Einheit wird aufgerieben, die andere weit zurückgetrieben:
2: 1 für Deutschland
2 deutsche Siegpunkte in einer Runde



Der Franzose antwortet mit "Direct from HQ".
Zwei französische Panzer ziehen in den
Schutz von Wald und Stadt.
Zwei weitere französische Panzer nehmen den Kampf mit den deutschen Panzern auf.

Der Deutsche überrascht die Franzosen mit
einem Ambush (Hinterhalt).

Trotz des Hinterhalts erleiden die
deutschen Panzer schwere
Verluste gegen die schweren
französischen Panzer.

Runde 3:
die geschwächten deutschen Panzer entschliessen sich zum Gegenschlag mit
Probe-2.

Der Gegenschlag war eine gute
Entscheidung: die schwachen
deutschen Einheiten
vernichten eine französische
Panzer-Einheit komplett.

Die Franzosen spielen Recon-1 für die Mitte
und aktivieren eine intakte Panzer-Einheit.
Das Ziel ist klar: die Vernichtung der schwachen
deutschen Panzer.

Das Ziel wurde erreicht:
2 Siegpunkte in einer Runde !
3:2 für Frankreich
Die linke Flanke ist jetzt
fest in französischer Hand.
I


Runde 4:
Die Deutschen spielen einen Pincer Move.
Zwar können sie nur noch 2 Einheiten aktivieren, weil auf der rechten Seite keine deutschen Einheiten mehr existieren, aber
im Augenblick ist das die einzig verfügbare Karte für den linken Abschnitt.
Vorsichtig rücken die deutschen Panzer vor.
Ein Panzer versteckt sich im Wald, während der
andere vorrückt und sich in Schussposition
zur stark geschwächten französischen Panzereinheit im Wald bringt.