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Die Schlacht von Flavion

 

Die Schlacht beginnt mit dem Zug des 

Achsenspielers.

Der deutsche Spielers bringt mit einer "Recon1"-Karte eine Luft-Einheit ins Spiel und verstärkt damit seine Offensivkraft erheblich. 

Die Luft-Einheit wird so aufgestellt, daß sie sofort die französischen Panzer auf der rechten Flanke unter Beschuss nehmen kann.

 

Der deutsche Luftangriff war sehr effektiv.

Zwei französische Panzereinheiten werden

von Stärke 3 auf Stärke 2 dezimiert.

 

Der französische

Gegenschlag.

Zwei Elite-Panzer

auf der linken

Flanke werden

aktiviert (Karte:

Probe 2 links).

Ein überraschender Schlag für den deutschen 

Spieler. Ein Volltreffer der Franzosen ( drei

Panzer-Symbole) vernichtet eine deutsche

Panzer-Einheit vollständig -  1:0 für Frankreich !

 

Runde 2

Der Deutsche hat seine "Their Finest Hour"

und aktiviert das Flugzeug und zwei

Panzer-Einheiten.

 

Der Luftschlag war verheerend:

eine französische Panzer-Einheit

wurde vernichtet, zwei weitere

erheblich geschädigt :

 

              1 :1

 

 

Die parallel vorgerückten beiden deutschen

Panzer-Einheiten verheeren die linke Flanke

des Franzosen: eine Panzer-Einheit wird aufgerieben, die andere weit zurückgetrieben:  

2: 1 für Deutschland

2 deutsche Siegpunkte in einer Runde

Der Franzose antwortet mit "Direct from HQ".

 

Zwei französische Panzer ziehen in den

Schutz von Wald und Stadt.

 

Zwei weitere französische Panzer nehmen den Kampf mit den deutschen Panzern auf.

 

Der Deutsche überrascht die Franzosen mit

einem Ambush (Hinterhalt).

 

 

Trotz des Hinterhalts erleiden die

deutschen Panzer schwere

Verluste gegen die schweren

französischen Panzer.

 

Runde 3:

die geschwächten deutschen Panzer entschliessen sich zum Gegenschlag mit

Probe-2.

 

Der Gegenschlag war eine gute

Entscheidung: die schwachen

deutschen Einheiten

vernichten eine französische

Panzer-Einheit komplett.

 

Die Franzosen spielen Recon-1 für die Mitte

und aktivieren eine intakte Panzer-Einheit.

Das Ziel ist klar: die Vernichtung der schwachen

deutschen Panzer.

 

Das Ziel wurde erreicht:

2 Siegpunkte in einer Runde !

 

     3:2 für Frankreich

 

Die linke Flanke ist jetzt

fest in französischer Hand.

 

I

Runde 4:

Die Deutschen spielen einen Pincer Move.

Zwar können sie nur noch 2 Einheiten aktivieren, weil auf der rechten Seite keine deutschen Einheiten mehr existieren, aber

im Augenblick ist das die einzig verfügbare Karte für den linken Abschnitt.

Vorsichtig rücken die deutschen Panzer vor.

Ein Panzer versteckt sich im Wald, während der

andere vorrückt und sich in Schussposition

zur stark geschwächten französischen Panzereinheit im Wald bringt.

 

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